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◎各位记者孟庆建

昨日(8月12日),腾讯(00700,hk)公布了今年第二季度和上半年的财务报告。财务报告显示,上半年公司收入为458.28亿元(下同,约74.96亿美元),同比增长20%,股东应占利润为151.77亿元(约24.82亿美元),同比增长35%。此外,第二季度公司总收入为234.29亿元(约38.32亿美元),同比增长19%,公司股东应占利润为73.14亿元(约11.96亿美元),同比增长25%。

“朋友圈”刷出20亿收入 腾讯二季度效果广告大增2倍

虽然整体表现有所提高,但腾讯的网络游戏业务一直是“摇钱树”,显示出环比下降。今年第二季度,该公司的网络游戏收入(129.7亿元)比第一季度(133.13亿元)下降了2.6%。

在这方面,一些行业分析师对《国家商报》表示,今年上半年,受影响的终端游戏市场出现下滑,内地游戏市场增速放缓,主要是因为人口红利开始减少,且缺乏爆炸性产品。

上半年利润超过facebook

今年上半年,腾讯的收入为74.96亿美元,与同期facebook的总收入(75.82亿美元)几乎持平;但就净利润而言,腾讯的利润为24.82亿美元,而同期facebook的利润为13.61亿美元。从这个角度来看,今年上半年腾讯的利润超过了facebook。《国家商报》记者了解到,今年上半年,腾讯业绩大幅增长的最大亮点来自广告业务。公司财务报告显示,第二季度,腾讯网上广告业务收入同比增长97%,达到40.73亿元;其中,还得益于微信朋友圈等移动社交网络效果广告收入的增加,即第二季度公司效果广告收入同比增长196%,达到20.57亿元。

“朋友圈”刷出20亿收入 腾讯二季度效果广告大增2倍

对此,业内一些分析师指出,这可能与微信今年1月推出的“朋友圈”广告有关。

今年1月,一些业内人士在接受记者采访时表示,腾讯从去年第三季度开始对微信朋友圈的商业价值进行评估,这种模式有望增加约100亿元的年收入。

当时广告界有人分析指出,如果按10元到100元的数千条网络广告的展示成本计算,如果按1亿用户每天浏览和每人4个广告推送页面计算,每天的收入在400万元到4000万元之间,年收入在14.6亿元到146亿元之间。根据微信品牌和用户粘性,数百亿的收入并没有被高估。

该公司在财务报告中援引腾讯董事长兼首席执行官马的话说:“2015年第二季度,腾讯实现了又一次稳定的财务业绩。从战略上讲,我们促进了移动支付解决方案的发展,并进一步扩大了为我们的高质量阅读、音乐和视频服务付费的用户群。在财务方面,在社交广告和视频广告的推动下,我们的在线广告收入实现了快速增长。”

“朋友圈”刷出20亿收入 腾讯二季度效果广告大增2倍

此外,腾讯的财务报告还显示,截至6月30日,公司的净现金为216.63亿元。

游戏收入在第二季度下降

虽然总收入和利润都有所增加,但腾讯的游戏业务环比下降,增速放缓。

公司财务报告显示,第二季度,腾讯增值服务业务收入同比增长17%,收入184.28亿元;其中,网络游戏收入同比增长17%,达到129.7亿元。在游戏业务方面,第二季度智能手机游戏的收入约为45亿元,略高于第一季度的44亿元。

腾讯表示,营收的增加反映了个人电脑核心玩家消费的增加、智能手机游戏营收的增加,以及总收入确认的营收影响较小。

《商业日报》记者注意到,与第一季度133.13亿元的收入相比,腾讯第二季度的网络游戏业务收入有所下降,同比下降2.6%。

从收入构成来看,游戏业务多年来一直是腾讯业绩的最大贡献者。今年第二季度,公司游戏业务收入占本季度总收入的55.3%,占第一季度的近60%。

易观国际(Analysys)智库分析师薛永峰在接受记者采访时表示,今年上半年,国内终端游戏增速明显放缓,游戏行业的领头羊腾讯预计将受到行业趋势的影响。“从产品的角度来看,给腾讯游戏带来强劲收入能力的游戏的爆炸性增长,如《传奇联盟》和《穿越火线》(Crossing FireWire),已经见顶。目前,腾讯主要引进大量国内外精品,增加运营数量,以保持业绩增长。但是,整个上半年都缺乏优秀作品,腾讯确实需要补充。第二季度的表现也向市场表明,就连腾讯在游戏增长方面也面临压力。”

“朋友圈”刷出20亿收入 腾讯二季度效果广告大增2倍

腾讯在其财务报告中提到,未来腾讯计划推出pc游戏,将pc游戏的领先知识产权扩展到手机游戏,并通过与全球体育赛事交叉推广合作,升级腾讯的体育游戏产品组合。与此同时,腾讯还表示,将通过向玩家提供电子体育赛事、直播、在线论坛和线下活动来提高忠诚度。

标题:“朋友圈”刷出20亿收入 腾讯二季度效果广告大增2倍

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