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在过去的一年里,虚拟现实(vr)领域受到投资者的欢迎。在本月19日的a股市场,相关概念股几乎一路上涨。乍一看,有一片蓝色的海洋。然而,在资本竞争的背后,内容生态差、缺乏行业标准、设备经验不尽人意等问题困扰着虚拟现实行业的从业者。
虚拟现实产业已经成为资本的下一个热点,国际巨头在过去两年中明显加快了进入虚拟现实产业的步伐。
Facebook去年以20亿美元的总价格收购了虚拟现实游戏设备制造商oculus vr,其消费版oculus rift将于明年第一季度正式发布。微软也在今年年初发布了全息虚拟现实眼镜holoens。此外,苹果、谷歌等大公司正在努力打造自己的消费级虚拟现实产品。R&D和vr硬件产品的更新正在加速,三星gear vr和索尼playstation vr将于今年下半年至明年推出。从全球产业和资本分布的角度来看,虚拟现实即将进入一个持续3至5年甚至更长时间的投资主题。
一些分析师认为,虚拟现实将是继智能手机之后的另一项突破性技术创新。随着技术的逐渐成熟和大规模商业化的到来,虚拟现实技术将像智能手机一样改变人们的生活方式。然而,在资本狂热的背后,核心技术研发的匮乏也暴露无遗。
一些从业者向记者描述了虚拟现实设备在未来可以带来的互动体验。体验者可以与场景中的任何东西互动,并从第一个角度与主角一起参与“冒险”。这种“身临其境”看起来很美,但实现它需要时间。目前,虚拟现实设备最常见的问题是佩戴不方便、交互不自然、缺乏沉浸感、伴有眩晕等。
另一个主要限制是支持内容的极度缺乏。从产业链的角度来看,虚拟现实产业可以分为三大提供商:零部件、整机和内容。其中,内容提供被认为是最富想象力的,它有望扩展到电影、视频、游戏、社交活动和其他领域。
负责虚拟现实研发的莱斯电影股份有限公司总裁陈认为,目前虚拟现实产业面临的最大瓶颈是缺乏内容,更不用说平台的聚合,每个人都不知道如何制作。“当更多优秀的内容汇集在一起时,我们称之为平台并发挥作用。目前,连内容都不完善。此外,虚拟现实技术本身还有很多需要改进的地方。谈论平台聚合和用户粘性还远远不够。”。
陈伟告诉记者:“虚拟现实听起来很酷,但是你经常发现你找不到你想要的数据和内容。”
他向记者透露,除了尝试制作一些虚拟现实电影,他们还在积极推广世界上第一个以电影为主题的虚拟现实公园,其中包括10到20个享有良好声誉的知识产权。
此外,虚拟现实的创新和推广也面临着一些挑战:第一,产品体验和成本控制之间的平衡,好的体验需要高的实物成本和R&D投资,产品体验和成本之间的平衡仍然是一个难题;第二,交互技术还处于探索阶段,虚拟现实还缺乏权威和统一的交互标准;第三,关于未来如何标准化硬件标准和虚拟内容有许多变量。
标题:VR产业:资本逐鹿背后的冷思考
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